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Marta Domínguez
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puedes revisar mi CV
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@elliesmoon
CONTACTO
Lenguajes Python C++ C
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blender
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affinity
Programas
Desarrollo de un videojuego de mundo abierto
(Febrero 2026 - Junio 2026)
Aquelarres SA.
Simulador para inyecciones intramusculares.
(Noviembre 2025 - Junio 2026)
Proyecto de Innovación Docente
Desarrollo de una pequeña aplicación con varias Universidades de Europa.
(Noviembre 2025)
eCOLAB 4.0
Experiencia
Idiomas Español Inglés Alemán
Desarrollo de aplicaciones y videojuegos
2021-Actualidad
Escuela Politécnica de Zamora
Bachillerato de Artes
2021-2023
Escuela de Arte de Salamanca
Estudios
Estudiante de desarrollo de videojuegos con pasión por el arte y la creatividad. Disfruto programando mecánicas, experimentando con código y creando nuevas ideas. En mi tiempo libre desarrollo historias que espero convertir en juegos, y afronto cada proyecto como un nuevo reto a resolver. Marta Hola, soy
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Entrega los objetos para completar las misiones.
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Crea y recolecta los objetos que te piden. Explora el pueblo y habla con sus aldeanos para obtener las misiones.
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itchio
Aquelarres SA. fue un proyecto grupal en el que desarrollamos un videojuego en un plazo de cuatro meses. Mi principal aporte fue la programación de las mecánicas del juego, como el sistema de creación de pociones y el sistema de misiones. Fue un proyecto realizado con Unreal Engine y, pese al tiempo limitado, logramos un resultado sólido. PROGRAMACIÓN Primer modelo que cree de un personaje del mundo de League of Legends, siguiendo las fases de esculpido, retopología, texturizado y animación.
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MODELADO Me gusta crear marcas ficticias para usarlas como ejercicio de diseño, en el que desarrollo su identidad visual, el logotipo y posibles aplicaciones de merchandising.

El proyecto de Synapse Innovations surge como una empresa de investigación privada, para una partida de rol.
DISEÑO
Red Desert fue una de mis primeras pruebas de animación en Blender, realizada sin un conocimiento profundo del software. El proyecto explora un mundo paranormal inspirado en Lovecraft, utilizando distintas texturas y colores complementarios para construir una atmósfera inquietante y extraña.
Skin custom de Yunara de la línea de Aquelarre
MacBook Air (15 inch)
Idle 1
Storyboard
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Diseño - bichos
Me centré en diseñar personajes muy diferentes entre sí, con una identidad propia.
Diseño - pjs
Diseño - pjs
Diseño - Sol
Leave me Wild fue un proyecto en el que me enfoqué en el desarrollo visual y artístico. Durante el proceso exploré nuevas técnicas como el uso libre del color, la experimentación con texturas y un ritmo de trabajo más rápido, manteniendo una estética inspirada en el Impresionismo y priorizando la atmósfera del mundo del juego. CONCEPT ART
Leave me Wild
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poster investigacion
Tarjeta
Mockup Synaps In.
MOCKUPS
Made
with