Crea y recolecta los objetos que te piden.Explora el pueblo y habla con sus aldeanos para obtener las misiones.
Aquelarres SA. fue un proyecto grupal en el que desarrollamos un videojuego en un plazo de cuatro meses. Mi principal aporte fue la programación de las mecánicas del juego, como el sistema de creación de pociones y el sistema de misiones. Fue un proyecto realizado con Unreal Engine y, pese al tiempo limitado, logramos un resultado sólido.PROGRAMACIÓNPrimer modelo que cree de un personaje del mundo de League of Legends, siguiendo las fases de esculpido, retopología, texturizado y animación.
MODELADOMe gusta crear marcas ficticias para usarlas como ejercicio de diseño, en el que desarrollo su identidad visual, el logotipo y posibles aplicaciones de merchandising.
El proyecto de Synapse Innovations surge como una empresa de investigación privada, para una partida de rol.DISEÑO
Red Desert fue una de mis primeras pruebas de animación en Blender, realizada sin un conocimiento profundo del software. El proyecto explora un mundo paranormal inspirado en Lovecraft, utilizando distintas texturas y colores complementarios para construir una atmósfera inquietante y extraña.
Me centré en diseñar personajes muy diferentes entre sí, con una identidad propia.
Leave me Wild fue un proyecto en el que me enfoqué en el desarrollo visual y artístico. Durante el proceso exploré nuevas técnicas como el uso libre del color, la experimentación con texturas y un ritmo de trabajo más rápido, manteniendo una estética inspirada en el Impresionismo y priorizando la atmósfera del mundo del juego.CONCEPT ART